Detail Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Belajar Membaca dengan Gambar Animasi Berbasis Android

Buntoro, Ghulam Asrofi, Astuti, Indah Puji and Ariyadi, Dwiyono (2021) Rancang Bangun Aplikasi Belajar Membaca dengan Gambar Animasi Berbasis Android. JIP (Jurnal Informatika Polinema), 7 (3). pp. 29-34. ISSN ISSN: 2614-6371 | E-ISSN: 2407-070X

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
15. Rancang Bangun Aplikasi Belajar Membaca dengan Gambar Animasi Berbasis Android.pdf
Baca PDF Ukuran File (471kB)
PDF
Text
15. Cek Plagiasi_Rancang Bangun Aplikasi Belajar Membaca dengan Gambar Animasi Berbasis Android.pdf
Baca PDF Ukuran File (1MB)

Abstract

Membaca adalah keahlian dasar yang harus dimiliki oleh anak, karena dengan membaca segala ilmu pengetahuan
akan cepat masuk dan dipahami oleh manusia. Perkembangan teknologi membuat handphone yang dulu hanya
untuk telepon dan kirim pesan sekarang menjadi smartphone yang memiliki lebih banyak fungsi antara lain bisa
untuk mengerjakan pekerjaan kantor, video call, game dan masih banyak lagi. Sekarang ini mulai dari anak pra
sekolah sudah mahir mengoperasikan smartphone, namun aplikasi yang sering dibuka anak-anak tersebut adalah
Game yang tidak ada unsur edukasinya. Salah satu smartphone yang paling banyak dimilik dan digunakan warga
Indonesia adalah smartphone berbasis Android. Maka dari itu, Aplikasi yang dibuat dalam penelitian ini adalah
aplikasi belajar membaca atau mengenal abjad yang berbasis android dengan gambar animasi. Metode yang
digunakan dalam penelitian adalah metode prototype, mulai identifikasi masalah sampai pengujian. Aplikasi telah
diuji dengan metode black box dengan hasilnya semua menu-menu atau konten dalam aplikasi berjalan dengan
baik. Tujuan dan Harapan dari dibangunnya aplikasi ini adalah menarik minat anak terutama anak usia pra sekolah
atau taman kanak-kanak untuk mengenal abjad dengan tampilan aplikasi berupa gambar animasi yang menarik.
Aplikasi ini dilengkapi dengan menu bermain untuk melatih kemampuan anak dalam menyambung kata dan
mengeja huruf abjad. Hasil pengujian dengan metode black box pada aplikasi yang dibuat menunjukkan bahwa
menu-menu sudah sesuai dan berjalan dengan baik sesuai apa yang diharapkan di dokumen perancangan. Dengan
adanya aplikasi ini, anak-anak menjadi mempunyai aplikasi belajar abjad Bahasa Indonesia berbasis android yang
menarik dan interaktif.

Informasi Item

Item Type Article
Uncontrolled Keywords aplikasi, belajar, membaca, game, android
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatic Engineering
Date Deposited 14 Feb 2023 08:26
Last Modified 14 Feb 2023 08:26
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/10846

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?