Detail Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN PJOK BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST CORNER DETECTION

Hidayat, Ryan Fahrul (2023) APLIKASI PEMBELAJARAN PJOK BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST CORNER DETECTION. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text (SURAT PERSETUJUAN UNGGAH KARYA ILMIAH)
1. SURAT PERSETUJUAN UNGGAH KARYA ILMIAH.pdf
Baca PDF Ukuran File (259kB)
PDF
Text (HALAMAN DEPAN)
2. HALAMAN DEPAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (2MB)
PDF
Text (BAB 1)
3. BAB 1.pdf
Baca PDF Ukuran File (215kB)
PDF
Text (BAB 2)
4. BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (403kB)
PDF
Text (BAB 3)
5. BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (1MB)
PDF
Text (BAB 4)
6. BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (1MB)
PDF
Text (BAB 5)
7. BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (206kB)
PDF
Text (DAFTAR PUSTAKA)
8. DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (278kB)
PDF
Text (SKRIPSI FULL TEXT)
9. NASKAH FULL.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (4MB)

Abstract

Pada sistem pendidikan Indonesia, mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan (PJOK) sudah mulai diajarkan dari jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD). Pada mata pelajaran PJOK di jenjang SD sendiri terdapat materi tentang permainan bola besar dan bola kecil yang mulai diajarkan untuk kelas 5. Dari hasil studi kasus penulis, di SDN 3 Paringan Kec. Jenangan ditemukan beberapa permasalah disaat proses belajar-mengajar PJOK. Pertama, sekolah tidak memiliki infrastruktur yang memadai guna untuk melaksanakan permainan bola tersebut, Kedua, proses pembelajaran lebih sering menggunakan buku pegangan yaitu Lembar Kompetensi Siswa (LKS) untuk bahan ajar pembelajaran di ruang kelas. Saat ini, terdapat teknologi yang berkembang secara pesat dan sering kali dijadikan sebagai media pembelajaran yaitu Augmented Reality (AR). Berdasarkan pembahasan dan pengujian, dari pembuatan “Aplikasi Pembelajaran PJOK Berbasis Augmanted Reality Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection”, aplikasi ini teruji mampu melakukan pendeteksian marker dan memunculkan objek 3D dari sudut dan jarak normal (60°, 25 Cm) dalam waktu kurang dari 1 detik dan dalam beberapa kondisi (jarak, pencahayaan, kemiringan sudut) tertentu kurang dari 2 detik. Aplikasi ini juga mampu melakukan pendeteksian dalam pencahayaan indoor (15 – 20 LUX) dan outdoor (1755 – 1803 LUX). Hasil kuisioner kepada pengguna aplikasi menunjukkan hasil yang positif saat diujikan dengan rata-rata mendapatkan penilaian diatas 88,1%.
Kata Kunci: Augmanted Reality, Fast Corner Detection, PJOK

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords Augmanted Reality, Fast Corner Detection, PJOK
Subjects L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatic Engineering
Date Deposited 10 Aug 2023 03:50
Last Modified 10 Aug 2023 03:50
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/11796

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?