Detail Tugas Akhir

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN AFEKTIF PESERTA DIDIK SD NEGERI 3 SUKOSARI KECAMATAN BABADAN KABUPATEN PONOROGO TAHUN 2016

AUZIAH IMAMI, NAUDATUL (2016) PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN AFEKTIF PESERTA DIDIK SD NEGERI 3 SUKOSARI KECAMATAN BABADAN KABUPATEN PONOROGO TAHUN 2016. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
HALAMAN DEPAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (23MB)
PDF
Text
BAB 1.pdf
Baca PDF Ukuran File (319kB)
PDF
Text
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (367kB)
PDF
Text
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (256kB)
PDF
Text
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (442kB)
PDF
Text
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (192kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (277kB)
PDF
Text
LAMPIRAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (88MB)

Abstract

Kata kunci : Game Online, Peserta didik
Permasalahan di era globalisasi ini salah satunya adalah game online dapat
berdampak buruk yaitu menimbulkan waktu belajar semakin berkurang dan juga
dapat mengakibatkan perkembangan afektif peserta didik terganggu.
Tujuan Penelitian ini : 1) Mengetahui pengaruh game online terhadap
perkembangan kognitif peserta didik di SD Negeri 3 Sukosari Kecamatan
Babadan Kabupaten Ponorogo 2016; 2) Mengetahui pengaruh game online
terhadap perkembangan afektif peserta didik di SD Negeri 3 Sukosari Kecamatan
Babadan Kabupaten Ponorogo 2016.
Metode penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan prosedur uji
prasyarat uji normalitas dan uji homogenitas. uji hipotesis adalah uji t
menghasilkan analisis data statistik deskriptif. Langkah - langkah yang dilakukan
adalah 1) menyebar kuisioner; 2) melakukan observasi; 3) meminta nilai rapor; 4)
menganalisis data menggunakan program SPSS 16.0 for windows
Hasil penelitian adalah berdasarkan analisis output SPSS 16.0 dilihat dari
tabel levene test for equality of variances didapat nilai sig. sebesar 0,199 yang
berarti lebih besar dari 0,05 , sehingga H0 diterima. Kesimpulan dari uji t ini
adalah terdapat pengaruh game online terhadap kognitif. Berdasarkan analisis
output SPSS 16.0 dilihat dari tabel levene test for equality of variances didapat
nilai sig. sebesar 0,086 yang berarti lebih besar dari 0,05 , sehingga H0 diterima.
Kesimpulan dari uji t ini adalah terdapat pengaruh game online terhadap afektif.

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi)
Subjects K Law > K Law (General)
Divisions Departement of Teacher Training and Education > Department of Civic Education
Date Deposited 15 Nov 2016 03:08
Last Modified 15 Nov 2016 03:08
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/2671

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?