Detail Tugas Akhir

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA JAWA DI SDN 1 SIDOREJO PONOROGO

FITA, ENDAH EKA KUSUMA WARDANI (2019) PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA JAWA DI SDN 1 SIDOREJO PONOROGO. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
HALAMAN DEPAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (858kB)
PDF
Text
BAB I.pdf
Baca PDF Ukuran File (113kB)
PDF
Text
BAB II.pdf
Baca PDF Ukuran File (193kB)
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (929kB)
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (1MB)
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (148kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (240kB)
PDF
Text
Lampiran.pdf
Baca PDF Ukuran File (475kB)

Abstract

Dengan perkembangan zaman di dunia pendidikan yang terus berubah dan signifikan sehingga banyak merubah pola pikir pendidik, dari pola pikir yang awam menjadi pola pikir yang modern dengan mengikuti perkembangan Teknologi Informasi (TI). Berdasarkan pengamatan masih banyak siswa dan siswi yang mengganggap Aksara Jawa sulit dipelajari dari segi lafal maupun bentuknya. Maka dari permasalahan tersebut diperlukan media pembelajaran yang baru untuk pengenalan aksara jawa. Dikarenakan masih banyak guru yang menggunakan metode pembelajaran yang hanya berceramah cenderung kurang interaktif, karena mengenalkan aksara jawa khususnya tiga dimensi membutuhkan visualisasi yang cukup tinggi. Dengan adanya pembelajaran pengenalan aksara jawa yang interaktif salah satu contoh media interaktif masa kini adalah Teknologi Augmented Reality (AR), guru dapat terbantu dalam menyampaikan materi aksara jawa, sehingga siswa lebih tertarik dalam mempelajari aksara jawa .Teknologi Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam lingkungan nyata. Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang akan ditujukan kepada guru SDN 1 Sidorejo Ponorogo sebagai media pembelajaran pengenalan Aksara Jawa untuk siswa siswinya.
Kata kunci : Augmented Reality, Aksara Jawa, Android

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Subjects T Technology > T Technology (General)
Date Deposited 22 Apr 2019 04:26
Last Modified 22 Apr 2019 04:26
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/4744

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?