Detail Tugas Akhir

HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TEKANAN DARAH PADA REMAJA Di Warnet QP JL Lawu Ponorogo

Suryono, Ahmad (2019) HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TEKANAN DARAH PADA REMAJA Di Warnet QP JL Lawu Ponorogo. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
HALAMAN DEPAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (595kB)
PDF
Text
BAB 1.pdf
Baca PDF Ukuran File (214kB)
PDF
Text
BAB 2.pdf
Baca PDF Ukuran File (242kB)
PDF
Text
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (180kB)
PDF
Text
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (450kB)
PDF
Text
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (237kB)
PDF
Text
BAB 6.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (179kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (241kB)
PDF
Text
LAMPIRAN KESELURUHAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (2MB)

Abstract

Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa. Namun bermain game online secara terus menerus dapat mengganggu kesehatan seperti gangguan sirkulasi, pusing, migrain atau vertigo. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui efek dari intensitas bermain game online terhadap tekanan darah pada remaja.
Penelitian ini menggunakan jenis rancangan korelasi dengan metode cross sectional. Populasi sejumlah 130 remaja, dan sampel 56 responden yang didapatkan melalui teknik purpossive sampling. Pengumpulan data intensitas bermain game menggunakan kuesioner dan tekanan darah diukur menggunakan spygmomanometer dan stetoskop. Data dianalisa menggunakan uji statistik spearman-rank software IBM SPSS Statistic version 16.0.
Hasil penelitian terhadap 56 responden didapatkan 26 responden (46,4%) bermain game online dengan intensitas sedang, 25 responden (44,6%) intensitas berat, dan 5 responden (8,9%) intensitas ringan. Sedangkan pengukuran tekanan darah didapatkan 51 responden (91,1%) dengan tekanan darah normal, dan 5 responden (8,9%) mengalami peningkatan tekanan darah. Dari hasil analisa uji statistik spearman-rank menunjukkan nilai signifikan p value = 0,097 (ɑ > 0,05). Dapat diartikan tidak ada hubungan antara intensitas bermain game online dengan tekanan darah pada remaja di warnet QP JL Lawu Ponorogo.
Dari penelitian ini dapat disimpulkan bermain game online secara intens tidak berpengaruh terhadap tekanan darah. Namun bagi orang tua tetap diperlukan pengawasan terhadap anaknya yang bermain game online, terutama yang bermain dengan intensitas berat agar tidak terkena dampak negative permainan ini seperti kerusakan pada saraf mata dan otak, serta penurunan kesehatan jantung karena kurangnya waktu tidur.

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords game online, tekanan darah, remaja
Subjects R Medicine > RT Nursing
Date Deposited 06 Aug 2020 03:25
Last Modified 06 Aug 2020 03:25
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/5402

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?