Detail Tugas Akhir

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PRATAMA, WAHYU (2014) PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
COVER.pdf
Baca PDF Ukuran File (85kB)
PDF
Text
ABSTRAK.pdf
Baca PDF Ukuran File (8kB)
PDF
Text
BAB 1.pdf
Baca PDF Ukuran File (27kB)
PDF
Text
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (87kB)
PDF
Text
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (20kB)
PDF
Text
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (2MB)
PDF
Text
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (12kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (13kB)
Official URL: http://lib.umpo.ac.id

Abstract

Perancangan game edukasi ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash, mengetahui kelayakan game pengenalan nama hewan dengan bahasa Inggris sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD berbasis macromedia flash, sebagai media pembelajaran dengan materi dasar pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris.
Tahapan dalam proses perancangan ini adalah tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan pengujian. Setelah dilakukan prosedur perancangan dan berjalan sesuai, dan media memenuhi kriteria interaktif yang layak, baru dilakukan pengujian untuk mengatahui kelayakan di lapangan.

Dengan adamya game edukasi pengenalan nama hewan dalam bahasa inggris sebagai media pembelajaran siswa SD berbasis macromedia flash ini, maka diharapkan dapat menarik minat siswa SD dan mempermudah proses pembelajaran di sekolah. Sehingga diharapkan bisa mendongkrak hasil atau nilai para siswa.

Kata Kunci
Perancangan, Game edukasi, Media Pembelajaran

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi)
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatic Engineering
Date Deposited 11 Dec 2014 03:36
Last Modified 11 Dec 2014 03:36
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/676

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?