Detail Tugas Akhir

DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PENDIDIKAN ANAK DI SDN 1 KESUGIHAN, PULUNG, PONOROGO

Putri subandi, Saskia (2022) DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PENDIDIKAN ANAK DI SDN 1 KESUGIHAN, PULUNG, PONOROGO. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text (Surat Persetujuan Unggah Karya)
CamScanner 04-26-2022 11.59_1.pdf
Baca PDF Ukuran File (259kB)
PDF
Text
BAB I skripsi-dikonversi.pdf
Baca PDF Ukuran File (122kB)
PDF
Text
HALAMAN DEPAN __.pdf
Baca PDF Ukuran File (1MB)
PDF
Text (Bab II)
BAB II skripsi.pdf
Baca PDF Ukuran File (440kB)
PDF
Text (Bab III)
BAB III skripsi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (311kB)
PDF
Text (Bab IV)
BAB IV skripsi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (543kB)
PDF
Text (Bab V)
BAB V skripsi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (331kB)
PDF
Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (105kB)
PDF
Text (Skripsi Full)
Saskia Fix.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (2MB)

Abstract

ABSTRAK
Saskia Putri Subandi.2021. Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Pendidikan Anak Di SDN 1 Kesugihan,Pulung,Ponorogo. Skripsi. Program Strata Satu (S-1), Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtida’iyah, Fakultas Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Ponorogo .
Pembimbing : (1). Dr.H.Nurul Iman,Lc.M.H.i (II).Aldo Redho Syam, M.Pd.I

Kata Kunci : Game, Game Online, Pendidikan

Game adalah suatu permainan tertentu yang didalamnya terdapat aturan menang atau kalah. Banyaknya bentuk dan faktor yang menyebabkan kecanduan game online pada anak usia sekolah di SDN 1 Kesugihan, Pulung. Kecanduan game online juga memiliki berbagai kelebihan dan kekurangan terhadap pendidikan anak di SDN 1 Kesugihan,Pulung.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Penelitian ini bersifat deskriptif yaitu mengadakan penelitian dan mengumpulkan data berupa gambar, kata-kata dan bukan berupa angka melalui observasi, wawancara dan dokumentasi dalam proses penelitiannya. Penelitian ini diharapkan dapat mengetahui dampak yang ditimbulkan dari permainan game online.
Hasil dari penelitian ini adalah bermain game online menimbulkan dampak yang beragam. Banyaknya siswa yang bermain game online membuat waktu mereka yang seharusnya digunakan untuk belajar menjadi digunakan untuk bermain game online yang bahkan mengakibatkan mereka menjadi kecanduan untuk terus memainkannya. Faktor bencana, psikologi, lingkungan bahkan teknologi informasi dan komunikasi menjadi faktor utama penyebab banyaknya anak yang bermain game online. Bentuk kecanduan game online sebagai gangguan psikis yang sering tidak diakui keberadaannya. Hal ini dapat mempengaruhi penggunanya yang menyebabkan timbulnya masalah relasional, pekerjaan, yang membuat anak kehilangan banyak waktu dalam hidupnya. Faktor lingkungan, psikologis, teknologi informasi dan komunikasi serta faktor bencana pandemi covid-19 menjadi faktor utama anak menjadi kecanduan game online. Hal ini yang menyebabkan nilai akademik siswa disekolah menjadi menurun karena konsentrasi belajar mereka menurun. Kelebihan kecanduan game online diantaranya mampu mengasah keterampilan, mengambil keputusan, serta dapat memelihara interaksi sosial. Kekurangan kecanduan game online diantaranya dapat mengganggu kesehatan, menimbulkan efek ketagihan, pemborosan hingga dapat berpengaruh terhadap psikologis seseorang

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords Kata Kunci : Game, Game Online, Pendidikan
Subjects L Education > L Education (General)
Divisions Faculty of Islamic Studies
Date Deposited 27 Apr 2022 02:54
Last Modified 27 Apr 2022 02:54
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/9014

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?