PEGON-GLIPH GAME PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN ARAB PEGON BERBASIS ANDROID
Hakim Wijaya, Lukman (2021) PEGON-GLIPH GAME PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN ARAB PEGON BERBASIS ANDROID. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.
Halaman Depan.pdf
Download (1MB)
Bab 1.pdf
Download (121kB)
Bab 2.pdf
Download (223kB)
Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only
Download (637kB)
Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
Download (749kB)
Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
Download (49kB)
Daftar Pustaka.pdf
Download (178kB)
Lampiran.pdf
Download (380kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game berbasis Android sebagai media pengenalan dan pembelajaran Arab pegon dan mengetahui evaluasi user performa terhadap game edukasi Arab pegon menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Tahapan penelitian terdiri dari lima tahapan, 1) pengumpulan data; 2) perancangan; 3) implementasi; 4) pengujian; 5) pembuatan laporan. Kemudian perancangan produk ini adalah berupa Game Pegon-gliph yang berjalan pada sistem Android dengan memiliki empat fitur utama yaitu fitur materi, fitur latihan, fitur permaianan, dan fitur motivasi, untuk hasil benchmark pengujian UEQ memperoleh nilai good pada kategori novelty, sedangkan pada kategori lainnya seperti attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, dan stimulation, memperoleh penilaian excellent. Sehingga hasil user performa game edukasi Pegon-gliph ini menunjukkan impresi pengguna yang positif.
| Dosen Pembimbing: | UNSPECIFIED | UNSPECIFIED |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (Skripsi (S1)) |
| Uncontrolled Keywords: | Media Pembelajaran, Game Edukasi, Arab Pegon, Android, UEQ |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Informatic Engineering |
| Depositing User: | Library Umpo |
| Date Deposited: | 21 Jun 2021 04:22 |
| Last Modified: | 21 Jun 2021 04:22 |
| URI: | https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/6543 |
