Detail Tugas Akhir

PENERAPAN ALGORITMA A* PADA NON PLAYABLE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME FARMING

Yudha, Hendy Hendra (2024) PENERAPAN ALGORITMA A* PADA NON PLAYABLE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME FARMING. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text (Surat Persetujuan Unggah Karya Ilmiah)
Surat Persetujuan Unggah Karya Ilmiah.pdf
Baca PDF Ukuran File (329kB)
PDF
Text (Halaman Depan)
Halaman Depan.pdf
Baca PDF Ukuran File (2MB)
PDF
Text (BAB I)
BAB 1.pdf
Baca PDF Ukuran File (228kB)
PDF
Text (BAB II)
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (487kB)
PDF
Text (BAB III)
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (655kB)
PDF
Text (BAB IV)
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (689kB)
PDF
Text (BAB V)
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (169kB)
PDF
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf
Baca PDF Ukuran File (221kB)
PDF
Text (Skripsi Full Text)
Skripsi Full Text.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Request a copy Ukuran File (4MB)

Abstract

Game adalah bentuk hiburan yang tersedia dalam media elektronik seperti platform dekstop yang dirancang untuk memberikan kesenangan bagi pemain. Game simulasi adalah jenis permainan yang merepresentasikan konsep kehidupan nyata dan menciptakan pengalaman yang realistis dengan memperhatikan berbagai aspek. Algoritma A* adalah metode yang digunakan untuk menemukan jalur terpendek dari satu titik ke titik lainnya dengan mengevaluasi semua kemungkinan rute kemudian memilih jalur terpendek dari opsi yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi navigasi karakter dalam lingkungan game farming yang kompleks. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan Algoritma A* pada NPC dalam game farming berhasil meningkatkan efisiensi dan realisme pergerakan NPC, yang pada gilirannya meningkatkan pengalaman bermain pemain. Algoritma A* terbukti efektif dalam menentukan rute terpendek, sehingga NPC dapat berinteraksi dengan lingkungan dan pemain dengan lebih responsif. Game ini dikembangkan menggunakan Unity dan akan berjalan pada platform dekstop.

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords Game, Algoritma A*, Farming
Subjects S Agriculture > S Agriculture (General)
T Technology > T Technology (General)
T Technology > TA Engineering (General). Civil engineering (General)
Divisions Faculty of Engineering
Date Deposited 05 Sep 2024 00:44
Last Modified 14 Jan 2025 08:06
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/14945

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?