Detail Tugas Akhir

Merancang Pembelajaran Menyenangkan bagi Generasi Digital

Harmanto, Bambang (2015) Merancang Pembelajaran Menyenangkan bagi Generasi Digital. pp. 1-7.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Cover Semdiknas FKIP.pdf
Baca PDF Ukuran File (20MB)
PDF
Text
10. Mendesain Pembelajaran Menyenangkan bagi Generasi Digital.pdf
Baca PDF Ukuran File (228kB)

Abstract

Pembelajaran yang menyenangkan merupakan suasana belajar mengajar yang dapat memusatkan perhatian peserta secara penuh sehingga hasil belajar bisa maksimal. Keberhasilan pembelajaran merupakan kunci pokok bagi pendidik profesional. Agar pengembangan profesionalisme bisa berjalan dengan baik, seorang pendidik harus mengetahui landasan yuridiris pembelajaran menyenangkan, konsep dasar belajar yang menyenangkan, dan strategi mencapai pembelajaran yang menyenangkan. Dalam makalah ini penulis ingin mendiskripsikan bagaimana merancang pembelajaran yang menyenangkan sesuai dengan mempertimbangkan karakteristik peserta didik yang telah memasuki era generasi digital. Sebagai pendidik direkomendsikan agar melakukan penyesuaian dengan kebutuhan dan keinginan peserta yang telah didominasi oleh kemajuan teknologi sebagai penciri khas generasi digital.
Kata Kunci: Pembelajaran Menyenangkan, Generasi Digital

Informasi Item

Item Type Article
Subjects L Education > L Education (General)
Divisions Proceeding
Date Deposited 05 Mar 2016 07:46
Last Modified 22 Jun 2016 03:14
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/1755

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?