Detail Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID

Wulandari, Emi (2020) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
HALAMAN DEPAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (409kB)
PDF
Text
BAB I.pdf
Baca PDF Ukuran File (77kB)
PDF
Text
BAB II.pdf
Baca PDF Ukuran File (215kB)
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (460kB)
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (351kB)
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (27kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (27kB)

Abstract

Seiring perkembangan teknologi yang begitu canggih dan sangat berpengaruh besar terhadap kehidupan manusia, mau tidak mau kita dituntut untuk mengikut zaman. Terutama Bagi anak usia dini Smartphone sangat berpengaruh terhadap tumbuh kembang otak mereka karena daya ingatnya begitu tajam dan mudah untuk di asah. Biasanya anak - anak antara kisaran umur 4 -6 tahun sangat dengan mudah menangkap apa yang mereka lihat karena kapasitas daya pikir atau memorinya masih sangat tinggi untuk menangkap suatu hal baru. Oleh karena itu penulis berencana untuk membuat game edukasi untuk anak RA miftahul fatah sayutan berbasis android untuk memberikan suatu pembelajaran yang baru belajar sambil bermain, dengan harapan dapat memberi suatu rangsangan yang mendidik agar anak tidak jenuh dan bosen dengan apa yang sudah di ajarkan oleh guru mereka. Game edukasi adalah aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini dari umur 4 – 6 tahun yang berisi mengenai beberapa fitur dari majalah semester 1 dan 2. Metode dan pengembangan aplikasi edukasi ini menggunakan metode waterfall. Dengan menerapkan aplikasi game ini di harapkan dapat membantu proses belajar anak usia dini dalam menambah wawasan pola pikir, kekreatifan dan pengetahuan yang lebih cerdas lagi.

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords Anak Usia Dini, Game Edukasi, Android, Waterfall
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatic Engineering
Date Deposited 11 Feb 2021 06:38
Last Modified 11 Feb 2021 06:38
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/6034

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?