Detail Tugas Akhir

PENERAPAN ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER UNTUK MENGETAHUI KETAATAN REMAJA DALAM MEMATUHI PROTOKOL KESEHATAN DISAAT WABAH VIRUS COVID-19 BERBASIS GAME VISUAL NOVEL

Rahmansyah Putra, Vega (2021) PENERAPAN ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER UNTUK MENGETAHUI KETAATAN REMAJA DALAM MEMATUHI PROTOKOL KESEHATAN DISAAT WABAH VIRUS COVID-19 BERBASIS GAME VISUAL NOVEL. Skripsi (S1) thesis, Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text (Surat Keputusan Unggah Karya Ilmiah)
SURAT PERSETUJUAN UNGGAH KARYA ILMIAH.pdf
Baca PDF Ukuran File (203kB)
PDF
Text (Halaman Depan)
HALAMAN DEPAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (1MB)
PDF
Text (BAB I)
BAB 1.pdf
Baca PDF Ukuran File (769kB)
PDF
Text (BAB II)
BAB 2.pdf
Baca PDF Ukuran File (350kB)
PDF
Text (BAB III)
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (1MB)
PDF
Text (BAB IV)
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (1MB)
PDF
Text (BAB V)
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (164kB)
PDF
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Baca PDF Ukuran File (289kB)
PDF
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf
Baca PDF Ukuran File (1MB)

Abstract

Pandemi virus Covid-19 merupakan wabah virus yang menjangkit seluruh dunia. Proses penularanya adalah dari manusia ke manusia lain. Penularan dapat melalui pernapasan, sentuhan kulit, air liur, bersin, keringat dan jarak yang berdekatan antara pengidap virus Covid-19 dengan orang yang tidak mengidap virus Covid-19. Di Indonesia terdapat istilah orang tanpa gejala yaitu orang yang tertular virus Covid-19 namun tidak merasakan atau merasakan gejala ringan. Orang tanpa gejala ini didominasi oleh kalangan kaum muda usia 20 hingga 40 tahun. Dengan memberikan edukasi kepada remaja dengan pendekatan game visual novel dapat memberikan kesadaran kepada para remaja tentang virus Covid-19 dan pencegahanya. Menurut survey, jumlah pemain game meningkat selama masa pandemi virus Covid-19. Ketertarikan masyarakat terhadap game dapat dimanfaatkan untuk melakukan edukasi yang menarik untuk menyadarkan dan mencegah penularan virus Covid-19 dikalangan remaja kususnya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Algoritma yang digunakan adalah algoritma divide and conquer. Perancangan game menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Aplikasi yang digunakna untuk membuat game adalah TyranoBuilder. Pengambilan gambar menggunakan smartphone Sony Xperia Z3 Compact. Desain karakter serta background menggunakan Adobe Photoshop CS 6 Portable danSnapchat. Background musik menggunakan FL Studio 20.

Informasi Item

Item Type Thesis (Skripsi (S1))
Uncontrolled Keywords Virus Covid-19, Kualitatif, Algoritma Divide and Conquer, Tyranoscript, MDLC, TyranoBuilder, Sony Xperia Z3 Compact, Adobe Photoshop CS 6, Snapchat, FL Studio 20
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Faculty of Engineering > Department of Informatic Engineering
Date Deposited 08 Sep 2021 05:31
Last Modified 02 Nov 2021 04:28
URI https://eprints.umpo.ac.id/id/eprint/7794

Actions (login required)

View Item
View Item
Ada yang bisa kami bantu?